Batalkampanjo |
---|
OI SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS DID HttT Libero NR AOI SoF |
Era |
Edh Gm S - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Orkoj uzas goblinojn kiel viktimojn en unuaj linioj. Tiuj, kiuj sukcesis travivi, klopodas akiri armilojn. Malaltecon povas kompensi longa lanco, kaj ĉe delikata korpo helpos pli bona kiraso.
Rimarko: Longeco de pikarmilo kaŭzas, ke ĉiam donas unuan baton, ankaŭ dum defendo.
Specialaj notoj: The length of this unit's weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
Avanca de: | Goblino lancisto |
---|---|
Avancu al: | |
Kostoj: | 13 |
Sano: | 26 |
Movoj: | 4 |
Spertoj: | 150 |
Nivelo: | 1 |
Aparteneco: | kaosema |
ID | Goblin Impaler |
Kapabloj: |
lanco piko | 7 - 3 de proksime | unua bato | |
lanco piko | 5 - 1 distance |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 0% |
piko | 0% |
frapo | 0% |
fajro | 0% |
frosto | 0% |
arcane | 0% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Arbaro | 2 | 50% |
Funga Bosko | 3 | 40% |
Herbejo | 1 | 40% |
Kaverno | 2 | 40% |
Malprofunda akvo | 3 | 20% |
Marĉo | 3 | 30% |
Montetoj | 1 | 50% |
Montoj | 2 | 60% |
Muro de Kaverno | 99 | 40% |
Neĝo | 3 | 20% |
Profunda Akvo | 99 | 20% |
Sablo | 2 | 30% |
Vilaĝo | 1 | 60% |